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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/04/08 Mon 19 08 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない 俺のバットが火を噴くぜ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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チートコードの使い方 あまりにも情報が古すぎるので、大幅に書き直しました。 by 匿名希望 2013/03/28 情報更新 チートコードの使い方 はじめに 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 Gecko OSのダウンロード 解凍・配置 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード 1. ゲームIDの入力 2. ゲームタイトルの入力 3. ゲームIDとタイトルを保存 4. コードの作成 5. コードの入力 6. コード保存 7. チェックを付ける 8. TXT形式で保存 9. GCT形式で保存 最終的なSD 構成図 入力したコードをゲームに適用 おまけ 小ネタ. Gecko OSの背景を変更する 最終手段. Wii用コードフリーク コメント(質問や意見があればどうぞ) はじめに チートは個人で楽しむものです。 Wi-Fiで使うのは違法です。 チートをオンラインで使い、それにより他人へ迷惑をかけた場合、以下の法律に抵触する可能性があります。 ◆著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 ~3年以下の懲役または300万円以下の罰金 ◆刑法第234条 威力業務妨害罪 ~3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ◆刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 ~5年以下の懲役又は100万以下の罰金 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 当然ですが、まず最初にWiiを改造し、最低でもHBCは導入しましょう。 また、これから行う説明を実行する PCは予め拡張子を表示する設定に変えておいて ください。 Gecko OSのダウンロード チートをゲームに適用するアプリを用意します。下記のどちらか1つをダウンロードしてください。 ダウンロード: Ocarina Gecko OS ( Gecko OS推奨 ) ※Ocarinaは同時に256行以上のチートコードを使えません。 ※Gecko OSはOcarinaの公式後継アプリです。Ocarinaと100%互換です。 ※OcarinaはSDHCカードから起動しようとすると「SD card error」と出て起動できません。Gecko OSを使いましょう。 以下、説明はGecko OSで行います。 Ocarinaを使う人は各自読み替えてください。 解凍・配置 ダウンロードしたGecko OSを解凍し、中をGecko1931 → Gecko1931 → HBC と進むとある「Gecko1931」フォルダを SDルートのappsフォルダ内にコピーしてください。 正しく配置すると、SDカードのフォルダ階層はこうなります。 SD ┗ apps ┗ Gecko1931 ┣ boot.elf ┣ meta.xml ┗ icon.png 以上でWiiへの導入は完了です。 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード チートコードを入力するPCアプリをダウンロードします。 Gecko OSの人は → Code Manager v1.0(Ocarinaの人は → Code Manager v1.1) (※「すべて展開」では解凍できない場合があります。エラーが出る場合、解凍ソフトを使ってください。) @スクリーンショット ※画像はv1.0 ○日本語 △英語 □ドイツ語 1. ゲームIDの入力 ○ゲームID △Game ID □Spiel-ID 発売して間もないゲームの場合、IDがリストに無い事があります。 そのゲームのコード掲載ページに書かれているか捜して見て、 ない場合はGecko OSで一度ゲームを起動してみてください。 表示項目の中に Game ID ****** とあるのでそれをメモってください。 2. ゲームタイトルの入力 ○ゲームタイトル △Game Name □Name これは説明するまでもないですね。チートしたいゲームの名前をわかりやすいよう適当に入力してください。 3. ゲームIDとタイトルを保存 ○IDとタイトルを保存 △Store ID/Name □ID/Name speichern このボタンを一度押して、記憶させます。※まだファイルとして保存したわけではありません。 4. コードの作成 ○コード/コメント/カテゴリーを追加 △Add code/category/comment □Code/Kategorie/Kommentar hinzufugen このボタンを押して、コード名を入力します。 5. コードの入力 ○コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください) △Code contents (leave empty for comment/category) □Code-Werte (leer lassen fur Kategorien/Kommentare) 上記の場所にコードを書き込むか、コピペで貼り付けてください。※コピーする時、空白の改行が入らないように注意してください。 6. コード保存 ○変更を保存 △Store modifications □Anderungen speichern ボタンを押して、コードを保存します。※ファイルに保存されるわけではありません。 コードを複数登録する場合、必要なだけ4から繰り返してください。 7. チェックを付ける 気が済むまでコードを入力し終えたら、実際に使いたいコードの横にあるチェックボックス□にチェックマーク☑を入れてください。 8. TXT形式で保存 一旦、後から自由に編集できるようTXT形式で保存します。 上部メニュー「ファイル」→「テキストファイルに保存」から保存してください。 「テキストファイルを開く」から保存したTXTを読み込むことで あとからコードを追加したりフリーズするコードを除去することができます。 9. GCT形式で保存 実際にGecko OSで使うコードファイルはGCT形式です。 ○GCT形式でエクスポート △Export to GCT □Als GCT-Datei exportieren というボタンを押し、SDカードがあるドライブを選択し保存してください。 最終的なSD 構成図 ここまでの手順がうまくいっていれば、SDカードはこんな感じになるはずです。 SD ┣ apps ┃ ┗ Gecko1931 ┃ ┣ boot.elf ┃ ┣ icon.png ┃ ┗ meta.xml ┗ codes ┗ BLNK01.gct (←[ゲームID].gct) 入力したコードをゲームに適用 では実際に、先ほど入力したコードをゲームで使ってみたいと思います。 先ほどのSDカードをWiiに接続し、チートを適用したいゲームのディスクをWiiに挿入してください。 それができたら、HBCからGecko OSを起動します。 Gecko起動後、何やらズラーっとメニューが出ます。気にせずそのままAボタンを押してください。 すると、ゲームIDとHook情報が表示されたあとチートが効いた状態でゲームが起動します。 ※起動後フリーズする場合、上述のコード入力作業、或いはそのコードそのものに問題があります。 ※OcarinaもGecko OSもWiiリモコンプラスに非対応です。(Ocarina・Geckoを起動した途端に操作が効かなくなる) ※旧型Wiiリモコンがない場合、ゲームキューブコントローラ(1P)の十字ボタンとABボタンで操作してください。(GCコンがなく、新型Wiiリモコンしかない場合、もう操作するのは不可能です) おまけ
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致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
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メダロットDS カブトバージョン/コード メダロットDS カブトバージョンに戻る コンテンツ ゲームコード ゲームID 所持金最大 パーツ99個 SELECTで全パーツ99 SELECT、Rでメダル全開 コメント ゲームコード C60J ゲームID 6B3EE7B7 所持金最大 94000130 FFFB0000 02248508 000F423F D0000000 00000000 パーツ99個 1224yyyy 00003863 SELECTで全パーツ99 94000130 000003FB D5000000 00003863 C0000000 0000022F D7000000 02248510 DC000000 00000006 D2000000 00000000 SELECT、Rでメダル全開 94000130 000003FB D5000000 00C00001 C0000000 00000023 D6000000 022496A4 DC000000 0000001C D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 02249704 00C00007 02249804 00C00007 02249844 00C00007 02249A04 00C00007 D0000000 00000000 コメント ロボロボメダル 02249BAA 63 お金 02248508 000F423F 0224850B 000F423F 023390A5 000F423F かぶと C6OJ6B3EE7B7 メダフォースMAX(カブトのみ確認) リーダー:02127BF0 00000080 2体目:02128148 00000080 3体目:021286A0 00000080 アークビートル一式(カブトverで確認) 12248618 000038xx 12248A78 000038xx 12248ED8 000038xx 12249338 000038xx xx=個数 かねMAX 02248508 000F423F -- 名無しさん (2010-06-07 18 33 14) lきう -- mmmm (2010-07-29 18 00 59) マンコ -- おっぱい (2010-07-29 18 01 35) メダルレベル 0224d5499 000003xx xx・・レベルの数 -- ロボ (2010-07-29 18 04 35) センキュー -- 名無しさん (2012-08-23 06 29 50) 名前 コメント
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ギャクテンクンポケット~南田亭竜二の冒険~ 俺の名前は南田亭 竜二(なんだてい りゅうじ)。親切高校の野球部キャプテンであり、甲子園を目指して仲間とともに日々野球の練習に励んでいる。 この日も授業が終わり、いつも通り部活に勤しんでいた。だが、一つだけいつもと違っていることに気づく。 「あれ?岩田がいないな。」 部員が一人来ていない。南田亭と同じ3年で親切高校の打撃の主軸である岩田が、まだグラウンドに姿を見せていなかった。 「あいつのことだし、またどこかで腹を空かして倒れてるんじゃないか?」 「うーん、そうだといいけど。」 他の部員とそんなことを話していると、車坂監督がグラウンドに勢いよく走ってきた。 「大変なことが起きた!今日の練習は中止だ!!」 車坂監督の言葉でグラウンドが静まり返る。スパルタ練習を掲げる車坂監督が練習を中止させるということは、余程のことが起きたということを意味していた。 「な、何があったんですか?」 恐る恐る監督に尋ねる。監督は一呼吸置いてから、衝撃の事実を部員に伝えた。 「岩田が、殺された。」 そして俺は、何やかんやあって行われることになった学校裁判の弁護役に何やかんやあって選ばれた。 親切高校は山の奥深くにあり、交通の便が悪い。しかも色々あって数少ない道が通れなくなってしまって、警察がすぐに来られないというとんでもない状況になっているという。 そこで、警察が来ないなら学校でとっとと裁いちゃったほうがいいという意味不明なノリで学校裁判を行うことになった。 さらに、弁護役と検察役は責任があるから責任感のありそうな各部活の主将から抽選で選ぼうというよく分からない理由で抽選が行われ、見事選ばれたのだ。 「どうしてこんなことに…」 南田亭はため息をついた。岩田が殺されたというショックは大きく、その裁判で弁護をしなければならないことは苦行でしかなかった。 しかし、選ばれた以上やるしかない。意を決して、裁判が行われる会場―特別講義室に足を踏み入れた。既に会場の傍聴席には沢山の先生・生徒が座っていた。検事役と裁判長役はまだ来ていないようだ。 「な、ナンダテさん!」 南田亭に、金髪でツインテールの女の子が話しかけてきた。 「え~と、いつきちゃんだっけ?」 「は、はい!…その、私、何もやってません!信じてくださいっ!」 桜井いつき、俺が弁護を担当するこの事件の被告人だ。学年が違うため、あまり接点はないのだが、高科と一緒にいるところを見かけたことは何度かある。 その時の様子から明るくて元気な印象があるが、流石に今は不安そうな表情をしていた。 「ああ、分かった。やれるだけ頑張ってみるよ。」 「お願いします…ナンダテさんが私の無実を証明してくれるのを、信じてます!」 いつきがそう言った直後、会場のドアが開き、検事役、天月五十鈴が入ってきた。 「検事役の天月だ。南田亭、今日はお互いに頑張ろう。」 「あ、ああ。よろしく。」 天月に挨拶され、ぎこちなく返す南田亭。同じクラスではあるが、天月はクラスの高嶺の花的な存在であり、あまり話したりすることは少ない。 また、野球バカな南田亭とは違い、天月は頭がいい。普通に考えれば南田亭に勝ち目はない。だが、頑張ると言ってしまったからには負けるわけにはいかないと、気持ちを切り替えて裁判長役が来るのを待った。 天月が会場に入ってから数分経った後、生徒会長、神条紫杏が会場に入ってきた。 「裁判長は神条か?」 「いや、最初はそうなる予定だったが、裁判長は私がやるより学校外の第三者がやった方がいいという意見があってな。そこで、たまたま学校の視察に来ていた方に頼むことにした。」 そう言うと、神条の後ろからもう一人、金髪で眼鏡をかけた女性が入ってきた。 「裁判官役を務めるルッカです。ミス神条が ど う し て も 私が裁判に必要と言うので引き受けました。」 何だか凄く小物な感じがする人だという気がしたが、そのことは心の中で言うに留めた。 「オホン、それでは、裁判を開廷します。」 木槌の音が会場に響く。ついに、裁判が開始された。 「ミス天月、事件の概要をお願いします。」 「分かりました。被害者は岩田重機。野球部に所属する3年生です。今日の放課後、中庭で頭から血を流し倒れているのを他の学生に発見されました。死因は頭部からの出血による出血多量。 また、被害者は5時間目の授業に出席しているにもかかわらず、6時間目の授業には出席していないため、5,6時間目の間の休み時間に殺害されたと思われます。」 天月が淡々と事件の概要を述べる。 「凶器はハンマー。中庭に放置されていたもののようです。凶器についての細かい検証は桧垣先生が行っているので、桧垣先生、説明をお願いします。」 天月に呼ばれ、桧垣が凶器のハンマーが入ったビニール袋を持って現れた。 「どうも、桧垣です。ハンマーには多量の血がついていて、ハンマーの形状と被害者の頭部の傷跡は一致したため、このハンマーが凶器とみて間違いないと思われます。 また、ハンマーからは指紋らしきものが検出されました。」 「だったら、指紋から犯人が特定できるんじゃないんですか?」 桧垣の言葉を聞き、南田亭が質問する。正直、南田亭にはいつきが岩田を殺したとは思えなかった。そのため、指紋検証をすれば無実が掴み取れると思っていた。 「それは無理です。今ここにある資材での指紋検証ではかなり不正確になるため、証拠として扱うことはできません。分かることは、指紋の付き方から右手で持っていたということぐらいですかね。」 「そうですか…」 証拠を掴めず小さくため息をつく南田亭。気を取り直し、岩田の死因、死亡推定時刻、凶器の情報を記録した。 「ありがとうございました、桧垣先生。それでは、事件についての説明を再開させてもらいます。 被告人は桜井いつき。今日被告人の所属するクラスは授業が5時間目までであり、5時間目終了後に教室を出るのを目撃された後、事件が発覚した放課後まで被告人を目撃した人はおらず、アリバイはありません。 被告人は被害者と特に接点はなかったようですが、恐らく何か口論になりカッとなってしまい近くに落ちていたハンマーで殺してしまったのでしょう。」 「待った!天月さん、アリバイがないだけで犯人扱いはあまりにも暴論じゃないか!」 南田亭が待ったをかける。しかし、天月は落ち着いている。むしろ、南田亭の反論も予想通りだ、という様子に見えた。 「証拠はもちろんある。裁判長、この現場写真を証拠として提出します。」 天月が一枚の写真を取り出した。その写真をルッカが証拠品として受理し、会場にあるモニターにその写真が映し出される。その内容に、南田亭は驚いた。 http //imgur.com/NRwF3D1.png 「こ、これは…」 「そう、被害者のダイイングメッセージだ。」 モニターには、血で書かれた『イツキ』の文字がはっきりと映し出されていた。傍聴席がざわつく。 「静粛に!これは決定的な証拠ですね。被告人が犯人であることは間違いないでしょう。」 南田亭はいつきの方を見た。いつきは信じられないといった表情でスクリーンを見ていた。視線に気づいたのか南田亭の方を見ると、犯人でないと言いたげに首を振っていた。 嘘をついているようには見えない。やはり、南田亭にはいつきが犯人だとは思えなかった。 「それでは被告人に判決を言い渡します。有ざ…」 「い、異議あり!」 裁判を終わらせる訳にはいかないため、とりあえず異議を申し立てた。 「ミスター…ナンダッテ。何かこの証拠品に問題がありますか?」 「その通りです。この証拠品には、アキラカにおかしな点があります!あと俺は南田亭です。」 勢いよく言ったが、何がおかしいか今のところ分かっていない。 「ならば、おかしな点を指摘してもらおうか。」 天月に指摘するよう促され、南田亭は頷いた。まだ、おかしな点は分かっていない。額から汗が滲み出る。 (どこか、どこかおかしな所はないのか!?…ん?) 必死にスクリーンに映し出された写真を見ていると、違和感のある部分があることに気づいた。 「イの二画目とキの二本目の横棒、どこかおかしくありませんか?」 「どういうことだ?」 「今言った二か所は他の部分と比べて、線が少し太く、しかも、濃く書かれています。まるで、犯人が書き足したように。」 渾身のドヤ顔で言い放つ。傍聴席がまたざわつき始めた。 「静粛に!ミス天月、何か反論を!」 「単に力が入ったり途中で指に血を付け直しただけじゃないか?」 「異議あり!二か所以外の部分はほとんど線の太さ濃さは同じなのに、この二か所はアキラカに異様です!それに、キには横棒が二か所あるのに、片方だけ力が入るのは妙だ!」 「犯人が書き足されたと思わせるためにダイイングメッセージを上から太く濃くなぞった可能性もあるだろう。」 「確かに、確かになぞった可能性もあるかもしれない。だからといって、上からなぞったという証拠はない以上、書き足された可能性は否定できないはずだ!」 天月の指摘に南田亭が反論する。いつきの無実を証明するためにも、ここで主張を譲るわけにはいかなかった。 「…では、写真からその二か所を除いたものを提示しよう。」 「え?」 天月の冷静な反応に南田亭は驚く。証拠を崩したのだからもっと慌てると思っていたのだが、全く動揺していない。 それに、指摘した二か所を除いた写真を何故か用意している。南田亭は嫌な予感がした。 モニターに二か所を消す加工をされた写真が映し出される。 http //imgur.com/NaaKfYr.png 「これを見ると、書かれた文字は『ノツヤ』か『ノツカ』に見える。しかし、親切高校にそのような苗字名前の人物はいなかった。 一応『ノツキ』『イツヤ』『イツカ』も調べたが、同様の結果だった。だとすると、やはり『イツキ』である可能性が高いと思うが?」 「な、名前以外のメッセージの可能性もある!」 「つまり、南田亭はあくまでも被害者が書き残した文字が『イツキ』ではない可能性があるから決定的な証拠にはならないと主張するのだな?」 「…ああ、そうだ。」 南田亭が答えると、天月は不敵な笑みを浮かべた。嫌な予感がさらに強くなる。 「そうなると、この証拠では被告人を犯人だと決めるのには不十分だな。だが、検察側にはもう一つの決定的な証拠…目撃証言があるんだ。」 嫌な予感が的中した。天月はダイイングメッセージの不自然さに気づいていた。それを指摘され、十分な証拠にならなくなることも予測済みであった。 そうなっても勝てるだけの証拠があったからこそ冷静さを保っていたのだ。 「ふふふ、目撃者は南田亭もよく知っている人だ。それでは出廷してもらおうか。」 ドアが開き、証人が入ってくる。 「やれやれだぜ。」 「え、越後!?」 証人は越後だった。南田亭もまさかコイツだとは思っていなかった。 「証人の越後竜太郎は休み時間に被害者と犯人が口論になっているのを目撃したそうだ。」 「越後、それは本当なのか?」 「ああ。まあチラッと目に入っただけだけどな。俺が嘘をつくわけないだろ?」 確かに越後が嘘をつくとは思えないし、嘘をつく理由もない。 「じゃあ、岩田と口論してたのはいつきちゃんで間違いないのか?」 「やれやれだぜ。チラッと見ただけでそんなこと覚えてるわけないだろ。」 「・・・は?」 越後の返答に南田亭は困惑した。これでは何の証拠にもならない。 「この通り、証人は被害者が口論していた相手が誰かは覚えていない。」 「じゃあ証人の意味なんかないじゃないか!」 机を叩いて反論する南田亭。しかし、余裕を持った天月の表情は変わらない。 「まあ落ち着け。証人は犯人が誰かは覚えていない。だが、その犯人の特徴を覚えていたんだ。」 「な、何だって!?」 「では証人、犯人の特徴について証言してください。」 天月に促され、越後が証言を始めた。 「おう。俺は6時間目の授業のある教室を間違っちまってて急いで本当の教室を探してたんだ。そん時にチラッと岩田が口論してるのが目に入ったんだ。」 「それで、口論してた相手の特徴は?」 「ああ、そいつは金髪で、それで…」 越後が神妙な顔をして黙り込む。会場全体が静まり返り、緊張感が漂い始める。皆の視線が越後に集まる。ゆっくりと、越後が言った。 「何だっけ。」 思わず皆がずっこけそうになった。今までポーカーフェイスを貫いてきた天月もこれには流石に困り果てた顔になる。 「証人、あなたは聴取のときこう述べました。口論をしてた相手の特徴は金髪と…アクセサリー、だと。」 「おう!それだそれだ!」 「…ッ!」 天月の言葉とそれを肯定する越後の言葉に、南田亭は絶句するしかなかった。金髪とアクセサリー、どちらも完璧にいつきにあてはまる特徴だ。 「もう、決まりのようですね。判決を言い渡しましょう。」 「ま、待った!尋問を、越後に尋問をさせてください!」 「…ミスターナンダッテ、まだ足掻きますか。無駄に時間を長引かせないでください。」 「無駄じゃありません!お願いします!」 「…尋問を認めます。何も変わらないとは思いますが。」 ルッカが判決に移ろうとするのを何とか止めた。しかし、状況はかなり不利だ。額の汗を拭う。会場には空調が効いているはずなのに、汗が止まらなくなっていた。 「越後、金髪とアクセサリーっていうのは本当に合ってるんだな。」 「ああ。合ってるぜ。…ちょっと違うかもしれねえけどな。」 「ちょっと違う?」 「ああ。まあアクセサリーで大体合ってるとは思うんだけどな。」 「大体って何だよ!」 追い込まれているせいか、思わず語気が強くなってしまった。越後が呆れた顔で答える。 「おいおい、そんなことも分からねえのか。大体って言うのはな、ほとんどって意味で…」 「そういう意味じゃねえよ…」 今度は南田亭が呆れ顔になる。 「越後…言葉のキャッチボールくらいちゃんとしてくれ。」 「キャッチボールか?分かったぜ。」 そう言って越後ポケットからボールを取り出すと南田亭に向かって投げた。まさか本当のボールを投げてくると思ってなかった南田亭は当たる寸前で体を捻ってかわした。 「うおっ!?何すんだよ!!」 「証人!何をしているんですか!」 「キャッチボールだよ。」 会話に関してはもはやドッジボールにもなってない気がする。とりあえずボールを探すが見当たらない。壁で跳ね返って遠くに行ってしまったのかもしれない。 「あのー、ボールこっちに来ましたよ。」 答えたのはいつきだった。確かにいつきの足元には越後が投げたボールがあった。 「やれやれだぜ、そのボール投げ返してくれ!」 「あ、はい!」 越後に言われていつきが左手でボールを投げ返す。越後がボールをキャッチしポケットに閉まった後、ルッカが切り出した。 「では、そろそろ尋問を終了して判決に移らせてもらいます。」 「ちょっと待ってください!」 「南田亭、これ以上やったって何も変わらないぞ。」 「でも、越後はアクセサリーとはちょっと違うと言ってる!それに、越後の言ってることは訳の分からないことばかりで」 「訳が分からねえのはどっちだよ!!!」 南田亭の言葉を、いきなり越後が遮った。先ほどまでとは違い、言葉には怒気が込められていた。 「…越後?」 「そもそも、何でお前が弁護してんだよ。」 「それは、抽選で選ばれたから…」 「南田亭…殺されたのが誰か分かってんのか!」 「!」 「何でチームメイトが殺されたのに、お前は殺した奴のことを弁護してんだよ!おかしいだろ!!」 南田亭は黙り込んだ。いつきも顔を俯かせている。越後の怒号が響いた後、会場はしばし静寂に包まれた。 「…信じてくれてるからだよ。」 南田亭が口を開いた。越後の言葉は心に響いた。そして、越後の言葉に答えるため、自分が弁護をしている理由を真剣に考えた。その結果、一つの結論が出た。 「いつきちゃんが俺が無実を証明してくれるって信じてるからだ。だから、俺もいつきちゃんの無実を信じて弁護をしているんだ!」 信じてくれているから信じる。それが南田亭の答えだった。それを聞いて越後はやれやれとため息をつく。表情から怒りは消えていた。 「…多分、お前ってバカだと思うぜ。」 「お前には言われたくないがな。」 越後の言う通り、こんなに不利で追い込まれた状況でも、被告人を信じるのはバカなのかもしれない。だが、そんなバカだからこそ見つけられるものがあるはずだ。 9回裏2アウトで負けていても、諦めずに勝利を信じていれば、大逆転劇だって起こせる。裁判だって同じだと南田亭は思った。 (でも、今までのやり方じゃ、勝てない。発想を逆転させるんだ…いつきちゃんが犯人である証拠を潰すんじゃなくて、いつきちゃんが犯人でない証拠を見つけるんだ…!) 「茶番も終わりましたか。やはり無駄な時間でしたね。」 (この法廷で起きたことを全て思い出すんだ…裁判と関係のなさそうなところにも何か手がかりがあるはずだ…!) 「それでは、判決に移らせてもらいます。」 (………!) 「被告人桜井いつきに、有ざ…」 「異議あり!!!」 異議を申し立てたのは、もちろん南田亭だ。ルッカはうんざりした様子を隠しきれない。 「…ミスターナンダッテ、まだ茶番劇を続けるつもりですか。」 「いいえ、もう茶番は終わりです。俺は、いつきちゃんが犯人でない証拠を提示します!その前に、一つだけ確認のためにやらせてほしいことがあります。」 「何ですか?ふざけたことなら私の右ストレートが貴方の顔面を襲いますよ。」 会場の注目が南田亭に集まる。少し間を開けてから、南田亭は力強く言い放った。 「弁護側は…もう一度、キャッチボールをすることを要求します!」 会場がシーンとなる。南田亭以外が、皆呆気にとられている。 「よほど、殴られたいようですね…」 ルッカが怒りを滲ませながら言葉を発する。 「いや、これはとても重要なことです。越後、ボールを渡してくれ。」 「ほらよ。」 そんなことを気にせず、南田亭はキャッチボールの準備を始める。越後からボールをもらい、それをいつきに渡す。 「いつきちゃん、そのボールを越後に投げてくれ。」 「はあ、分かりました…」 いつきも全く南田亭の意図が分からなかったが、言われた通りさっきと同じように左手でボールを投げた。 「…やっぱりな。」 南田亭は満足げな表情になったが、天月は不満顔だ。 「南田亭、流石におふざけが過ぎるぞ。いい加減にしたほうがいい。」 「いや、大真面目だ。今のキャッチボールが、いつきちゃんが犯人でないことを証明しているんだ。」 「何を言ってるのか、全く意味が分からないな。」 外国人がやりそうな手を広げるポーズをする天月。完全に呆れている。 「まず、事件をおさらいしましょう。犯人は被害者と口論になり、カッとなってその場にあったハンマーで衝動的に被害者を殴り殺してしまった。間違いないですね。」 「ああ、その通りだ。」 「つまり、これは衝動的犯行です。では、何故犯人はハンマーを右手で持ったのでしょう。」 「何を言ってるんだ。それは、右が利き腕だからに決まってる………あっ!」 天月が驚いて口を覆う。 「そう、衝動的に人を殺してしまうとしたら、普通利き腕を使います。では、先ほどのキャッチボールでいつきちゃんはどちらの手でボールを投げていましたか?」 「ひ、左手だ…。」 天月が悔しそうな表情をしながら呟いた。それを聞いてから、南田亭は声高らかに自らの主張を突きつけた。 「そう、いつきちゃんは左利き。いつきちゃんが犯人ならば、ハンマーには左手の握りあとが残っているはずなんです!!!」 「ぐぅ……ま、待った!落ちていたところが右手で取りやすい場所だったのかも…。」 「もしそうなら、利き手に持ち替えるか、両手で持つはず。それに、利き手じゃない腕でハンマーのような重いものを振りかぶって人を殺すのはかなり難しいはずだ!」 「くっ…」 天月がガックリと肩を落とす。だが、無実であるという証拠を出したが、逆に有罪であることを示す証拠が消えたわけではない。 「ミスターナンダッテ、面白い推理ですが、ミス天月の言う可能性も否定することはできません。そもそも他に被告人の有罪を示す証拠があります。」 「はい、確かにそうです。」 ルッカの言葉に南田亭は頷きながら答えた。まだまだ状況は不利なのは分かっている。だが、ここで諦めるわけにはいかない。 「ですが、弁護側は被告人が無罪であるという主張は変えません。それを証明するために…、」 両手で机を強く叩く。いつきの無罪を証明するため、南田亭は最後の大博打に出た。 「弁護側は、真犯人を告発します!!!」 会場が大きくざわつく。ルッカが木槌を何度も叩く。 「静粛に!静粛に!!!ミスターナンダッテ、憶測で告発をするのは許されない行為だと分かっていますか?」 「分かってます。弁護側には、真犯人を示す証拠もあります。」 本当はまだ証拠は掴めていない。しかし、ここはハッタリでも押し切って、足りない頭をフル回転させて推理を展開していくしかない。覚悟は決めていた。 「それでは、真犯人を示す証拠を出してもらいましょう。まあ、出せるとは思いませんが…。」 南田亭は深呼吸して、証拠を見直した。そして、真犯人に繋がる可能性があるとしたら、やはり、岩田が残してくれたこの証拠しかないと思った。 「真犯人を示す証拠は、もちろん、ダイイングメッセージです。」 モニターにダイイングメッセージの写真が映し出される。 「……南田亭。残念だが、もしそれが犯人によって書き足されていたとしても、誰の苗字名前とも一致してないんだ。」 このままでは真犯人を告発できない。だが、やるべきことは分かっていた。必要なのは、発想を逆転させること。もう一度、ダイイングメッセージに目を通す。そして、あることに気づいた。 60 :名無し :2015/08/02(日)22 54 22 ID GsB × 「逆…だったんだ。」 「逆?」 「俺も、天月さんも、書き足された部分にだけ目が行って、逆のことに気づいてなかったんだ…消された部分があったことを!」 「消された…部分だと…!」 南田亭の言葉に、天月も戸惑いを隠せない。突然ルッカが話に割って入る。 「ミスターナンダッテ!それ以上の詮索はやめなさい!」 「やめません!ダイイングメッセージの『ノ』の右横の部分の土…少し色が違います!この部分にも岩田の書いたメッセージの一部があったんです!」 ルッカの静止を無視し推理を進める南田亭。脳裏には、一人の人物が真犯人として浮かび上がっていた。 「恐らくそこに書かれていたのは、カタカナの『レ』です!そして、一番下の文字を『カ』だとするならば…」 http //imgur.com/bdKCw60.png 「そうだとすると…『ルツカ』、いや、『ルッカ』…ま、まさか!」 南田亭は裁判長席を指さして、力強く言い切った。 「そう、ダイイングメッセージは『ルッカ』!俺は裁判長のルッカさんを告発します!!!」 会場が今までで一番大きくざわついた。ルッカは完璧に怒っていて、木槌を力いっぱい叩きつけて大声で怒鳴る。 「シャラップ!ただの学生風情が調子に乗ってふざけた真似を!」 「そう言えば、ルッカさんはふざけたことをすると右ストレートで殴ると言ってましたね。」 「…!」 「ということは、ルッカさんは右利きのはず。つまり、犯人の条件に当てはまります。」 「……フッ」 ルッカを追い詰めた。そう思った矢先、突然ルッカがニヤリと笑った。 「確かに、私が右利きであることは認めましょう。ですが、ミスターナンダッテ、証人の証言を忘れていませんか?」 「ッ!」 「金髪は当てはまりますが、アクセサリーは私には当てはまりません。つまり、私は犯人でないということです。」 「そ、そんな…。」 ここまで来たのに、最後の最後に落とし穴が待っていた。メガネをアクセサリーと言うのは難しい。南田亭は必死に考えるしかなかった。 (越後はアクセサリーで大体合ってるが、ちょっと違うと言っていた。つまり、アクセサリーに近い何かがルッカさんを示しているはずなんだ…!) 「よく頑張りましたが、所詮東洋人ですね。私のようなエリートに勝つには程遠いんですよ。」 (ルッカさんの特徴を思い出せ…越後がルッカさんの何を見てアクセサリーと言ったか考えるんだ……あ!) 「ミスターナンダッテ、貴方の負けです。」 「いや、負けるのはルッカさん、あなたです!」 南田亭が言い返す。ルッカは見下すように言い放った。 「戯言を…下等なジャパニーズの学生にこれ以上何が出来るのですか?」 南田亭は不敵に笑いながら答えた。 「…ジャパニーズだから、勝てるんですよ。」 「何…!」 戸惑うルッカを尻目に、南田亭が天月に質問する。 「天月さん、アクセサリーを、日本語で言うと何ですか?」 「それは…装飾品とか、小物とか…小物…ああっ!」 突拍子もない質問に困惑しながら答えていた天月だが、アクセサリーの意味を理解し声を上げる。 「そう!越後が言いたかったのはアクセサリーではなく、小物!ルッカさんの人間としての小物さのことだったんです!」 「それだそれだ!俺が言いたかったやつ!小物って言いたかったんだよ!」 最後の壁を打ち壊した。それを聞いてルッカは怒りで顔を紅潮させて、木槌を何度も叩きつけている。 「何よ!何で私が小物扱いされなきゃいけないのよ!東洋人ごときに!…あのデカブツだって、あんなことを言わなかったら殺さなかったのに!!!」 「ど、どういうことですか!?」 「フン、あのデカブツは私のことを『おばさん』って呼んだのよ!怒るのを我慢して名前を教えたのに、今度は『ルッカおばさん』って呼んだのよ!だから殺してやったのよ!!!」 「な、なんて器の小さい女なんだ…。」 「それだけの理由で岩田を殺したのか…!」 南田亭の胸に怒りがこみあげてくる。越後も怒りに震えていた。ルッカは開き直って言葉を続ける。 「ええ、そうよ。私が殺したのよ!たまたま学生の名簿一覧で見つけた女に罪を着せようと思ってたのに、貴様らのせいで台無しよ!こうなったからには貴様ら全員(ピー)して(ピー)させて…」 「はい、そこまでよ。」 「そんなことしたらアカンで~」 「な、何!?離しなさい!私を誰だと思ってるの~!」 激昂していたルッカだったが、突然現れた浜野と大江に拘束され、会場の外へ連れ出されていった。 ルッカの自白&退場で一時騒然となった裁判会場も、今はもう落ち着いている。 「さて、大変な裁判になったな。」 裁判長の代役を任せられた神条が話し始めた。 「ルッカについてだが、警察が親切高校に着き次第岩田重機殺害の容疑で逮捕される予定だ。あの態度では、情状酌量される余地もないだろう。…それでは、判決に移る。」 判決はほぼ分かっているとはいえ、会場全体に緊張が走る。南田亭も息を飲んで判決を待つ。 「被告人桜井いつきに判決を言い渡す。無罪!」 会場から歓声が沸き起こる。見事、南田亭はいつきの無実を勝ち取った。 「ナンダテさん!」 裁判会場を出ると、いつきが南田亭のところへ駆け寄ってきた。 「ありがとうございます!ナンダテさんのおかげで無罪を勝ち取れました!」 裁判中は見られなかったいつもの笑顔が戻っている。この笑顔を守れたと思うと、南田亭もなんだか嬉しくなった。 「俺は自分がやれることをやっただけだよ。とにかく、いつきちゃんの疑いが晴れて良かった。」 「本当にナンダテさんには感謝してます。だから、そのお礼に…お弁当を作らせてください!」 「…へ?」 突然の申し出に驚く南田亭。いつきが慌てて続ける。 「わ、私がお弁当を作るんで、一緒にお昼を食べて、お話をしたりとか…その…」 「え~と、もしかして、それってデート?」 いつきは顔を赤くして、俯いてしまう。二人の間に気まずい沈黙が流れる。 「…私、今ズルいことをしましたね。私がしたいことを、お礼って言って押し付けようとしてました。」 沈黙を破ったのはいつきの方だった。顔を上げ、真剣な表情をして言葉を続ける。 「だから、言い方を変えさせてください。……私、ナンダテさんのことをもっと知りたいです。お話もしたいです。だから、今度、お昼ごはんを一緒に食べませんか?」 いつきが自分の思いを伝えた。南田亭は、この思いに自分が応えられるかを自分に問いかけた。そして、出た答えをいつきに伝える。 「俺で良ければ、喜んで。」 一つの裁判という物語が終わり、そこからまた一つ別の物語が始まった―
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アイテム 消費アイテム 名前 買値 売値 効果 備考 燃料 100 20 燃料30%回復(初期値の場合240) 戦闘中使用不可 弾薬 100 20 武器一つの弾をフル装填 リペア 20 10 耐久値50%回復(初期値の場合250) 回復薬 30 10 体力50%回復 乗車戦闘時使用不可 高級回復薬 100 20 体力完全回復 回復スプレー 100 20 味方全員体力40%回復 ロケット弾 300 50 敵一体に大ダメージ 命中高い、HP依存? 手榴弾 350 50 敵全体にダメージ 命中高い、HP依存? 煙幕 100 20 ほぼ確実に逃走可能 一部状態異常のときでも使用可 飛ぶやつ 1000 200 戦車に乗っていれば次の階へ行ける 車載武器 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 拾えるものは若干各性能に上下有り 重量は14までが限界で、これ以上は搭載できない。 拾える物はここに書いてるのと微妙に数値は違うが、売値は全て同じ。 名前 買値 売値 威力 命中 攻速 弾数 属性・効果 重量 37ミリ砲 300 50 45 95 15 25 - 2 50ミリ砲 500 100 50 95 12 20 - 2 75ミリ砲 1500 300 60 90 10 15 - 2 77ミリ砲 2500 500 65 85 8 15 貫通 3 85ミリ砲 2000 400 75 90 8 15 - 3 88ミリ砲 - 400 - - - - 貫通 4 105ミリ砲 - 600 83 87 2 10 全体攻撃 4 122ミリ砲 - 600 90 90 12 12 ヘルガのイベントで入手可能 5 128ミリ砲 - 800 100 90 4? 15 - 5 150ミリ砲 - 1000 - - - - 貫通 6 マシンガン 400 80 20 95 16 10 2・4回攻撃 2 ガトリングガン 600 120 25 90 12 チェーンガン 800 150 30 85 8 グレネード 700 150 90 70 2 5 全体攻撃 2 火グレネード 1000 200 65 火/全体攻撃 電グレネード 雷/全体攻撃 酸グレネード 酸/全体攻撃 氷グレネード 氷/全体攻撃 火炎放射器 500 100 50 100 3 - 火/燃料消費 3 ナパーム 2500 100 100 1 3 火/全体攻撃 2 サンダーワイヤー 1500 55 85 5 10 雷 3 アシッドスプレー 1000 200 50 100 10 5 酸 2 ファイアガン - 400 70 85 8 10 火レッドドラゴンがいなくなった後のうろつきで入手Rローズを仲間にするイベントで断れば入手 4 ウォータガン 200 50 15 100 20 8 氷/2・4回攻撃 2 ブリザードカノン - 96 90 5 12 氷 5 ガリガリ砲 2000 70 85 9 10 氷市場うろつきで購入可能 4 ギーガー砲 - 600 86 94 9 11 酸遺跡2周目白熊スタート5日目遺跡20Fで確認 5 プラズマ砲 - 800 96 79 3 11 雷遺跡2周目報酬 5 硫酸砲 - 65 85 8 10 酸遺跡2周目報酬 4 装備アイテム 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 名前 買値 売値 効果 重量 追加装甲 1500 耐久力+50 1 燃料タンク 400 80 燃料最大値+200 1 追加倉庫 1500 300 最大所持数+2 1 ドリル 1000 200 土砂破壊の燃料消費半減体当たりがドリルにパワーUP 1 回復ベッド 2000 400 乗車移動中のHP回復量増加 1 ライト 2000 400 暗闇で見える範囲拡張 2 大型ライト 4000 800 ライトの強化版 2 立派なツノ 100 50 体当たり強化ちょっとかっこいい 1 エアコン 1000 200 暑い場所でのHP減少軽減 1 フロート 3500 700 浅瀬を移動できる遺跡内では廃棄不可 2 電極角 - 200 体当たり・ドリルに雷属性付加 1 バンパー - 400 体当たり・ドリルの反動軽減2つ以上つけても無意味地味に威力も上がる(5) 1 リアクティブ - 400 残りHPの半分以上のダメージを半減する 1 射撃スコープ - 600 車載武器の命中率が3%上昇 1 電撃ブースタ - 300 対応した属性の威力5%上昇たくさん付けるほど威力UP 1 酸ブースタ 火炎ブースタ 氷結ブースタ その他 名前 効果 パール 100ペラで売れる 銀の板 250ペラで売れる 金のかけら 500ペラで売れる 青い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 赤い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 黒い珠 3つの遺跡をクリアした時入手
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注意 新しい育成理論を追加する場合は、前に載っているものを削除することのないようにしてください。参考になるかどうかを判断するのは閲覧者全員です。個人の独断で行わないこと。 別ページを作成する場合もメニューから確認できるようにしてください。見やすくするために該当項目に分けるのは構いません。 また、「~でないとダメ」のような排他的な書き方はできるだけ避けてください。 新たにコメントフォームを設置いたしました。理論について意見がある方は書き込み願います。 いち早く練習監督評価を50まであげるためには 初めてコマンド可能になるのが1年4月2週(ボランティアは選択不可能) 2回目に可能になるのは1年4月3週 このときペラ200と野球魂30と体力60を所持していることを覚えておこう 監督評価を稼ぐ手段はこの時点では主に 所持している200ペラで「おとどけもの」を買う 「練習」コマンド球みがき・球拾い・マッサージを実行する 「ボランティア」コマンドで稼いだペラで「おとどけもの」を買う の3つ。これらを組み合わせて効率よく少ないコマンド入力回数で監督評価を50にしよう これらのコマンドはそれぞれ変換して考えてみると ○(購買)0回 ペラ20→魂5 or ペラ100→評価8 or ペラ30→体力30 ○(土木)1回 魂10→ペラ60(評価4.8) ※体力0時には体力をコストにしないのでこう考えられる ○(清掃)1回 魂5→ペラ40(評価3.2) ○(募金)1回 魂5→ペラ30(評価2.4)+体力10 ●(玉磨)1回 →魂2+評価2+技4 ※体力必要もしくは0時に怪我のリスクあり ●(球拾)1回 →魂2+評価3+素早さ3 ●(按摩)1回 →魂2+評価3+変化球3 ○(土木・清掃)1回 →(ペラ20 or 魂5 or 評価1.6) これから1回のコマンドで1番評価を稼いでいるのは(球拾・按摩)の評価3+もろもろであり、1番魂を効率よく評価に変換しているのは(清掃)、魂の評価への変換のコマンド効率がが1番良いのは(土木)であることが分かる(下でおそらく北乃先輩の固定イベント対策のために「おかし」を購入して「土木」を行っているが魂とペラの交換価値が同じなのでその分コマンドがもったいない上、前の2週で球磨・球拾・按摩を選択すれば問題はなくなる) このことから体力減少したままであるのを放置する場合 (球拾・按摩)5回+(土木)1回 →評価19.8+α ※(1回で評価3.3を産出) が効率よく評価を得られると考えられる 安定したやり方なら(運が悪いと怪我するがそのときは作り直せばいい) 4月:(球拾・按摩)、(球拾・按摩)、(球拾・按摩) 5月:球磨、球磨、土木、土木 6月:球磨、球磨、球磨 魂を削ってもっと早くしたいなら 4月:(球拾・按摩)、(球拾・按摩)、(球拾・按摩) 5月:球磨、土木、掃除、球磨 6月:土木、掃除 リセット1回目ボーナスをつかってもっと早くするなら下の改良策をとるといい 1年目時の育成理論 本スレpart4より一部抜粋&修正 970 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 21 51 41 ID UmE8vtoj0 1年目安定しない人がいるかもしれないから1年目の育成理論っぽいやつ 1年目は練習レベルを上げるために玉磨きとバイト中心 最初の200ペラはおとどけものx1とおかしx5 イベントにもよるが、 4月玉磨き→玉磨き→土木 5月土木→土木→土木→土木 2週と4週の始めには100ペラあるはずなのでお届け物を買う イベント:薬は飲まない、実技テストは最低でも投手8点野手16点を取る 6月土木→土木→土木→玉磨き 1週始めに100ペラあるはずなのでおかしx5 3週にお届け物 7月玉磨き→土木 3週にお届け物で監督評価50を越す 以降ストレッチと彼女イベントをこなす、 ストレッチはペラのぺの字の手前ぐらいでおk ストレッチでも一週間~二週間のケガは有るので注意 体力0で2回ほどボランティアするので魂-20にならない運も必要 穴だらけだと思うから参考の一つとしてみて欲しい 補足を入れておくと野球魂-20が起こるのはケガをした時だけです。体力0でボランティアをやってもケガをしていなければ問題ありません。 -- 名無しさん (2013-04-01 14 32 35) これは酷い(*1)))))) -- これ (2013-07-28 21 34 55) jjjj -- 77 (2014-01-14 20 20 13) 実際は最初の200ペラはお菓子1つとプロテイン3つでもいいと思う。お届け物買った後に監督評価5下がるし、体力最大値は後で上げることになるし。 -- 名無しさん (2014-07-19 08 12 42) 名前 コメント 改良版 本スレPart6より抜粋 上記を改良したパターン、リセット使うため注意 515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22 39 40 ID o+5pZnJ/0 4月 玉磨き→玉磨き→土木 ※200ペラはお届け物x2 5月 土木→土木→土木→土木 ※薬は飲まない、2週目にお届け物を買ってからセーブしリセット ※実技はがんばって評価+7を狙え、+5でもいいかも 6月 玉磨き ※たまってる200ペラでお届け物、その後の負け試合イベントで50以上になる これにより6月2週からレベルアップした練習ができる。 セーブリセットを使いたくない人はやめた方がいい 名前 コメント 野手 守備型育成理論 (必ずしもタイプ守備型にする必要はない) 本スレPart5より抜粋 958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03 00 10 pssMu41g0 じゃあ俺流のも一つ <守備型> 基礎 打撃テストはミート打ちで。 「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。 どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。 野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。 途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。 パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、歩かせるつもりで釣り球を打たせること。 荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。 育成タイプは走力で。 肩と守備は、最後にセンスで上げる 1年目 最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。 まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。 貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。 それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。 それから、総合練習と休憩を繰り返す。 2年目 さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。 体力があれば総合練習。この繰り返し。 秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。 そして、センバツ優勝。 ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。 仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。 3年目 6月1週に、さらから超特殊能力をGET。 仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。 県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。 きちんとさらに会って、甲子園優勝。 総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。 なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。 で、できた選手が 弾道 3 ミ A14 パ C95 走 A14 肩 B13 守 B12 エ A14 (外野手) 闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○ センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。 途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ すげー -- たっつぁん (2014-11-11 21 12 20) 完成度低い -- 名無しさん (2014-12-11 22 55 03) すごい!ー -- 謎の男 (2015-03-10 13 48 30) オールBはいける -- 名無しさん (2015-03-18 19 45 34) 凄! -- かさ (2015-08-20 06 49 57) 春夏連覇でこの能力は弱いなぁ -- 名無しさん (2018-12-31 20 22 14) 名前 コメント 安定オールA育成理論 本スレPart15より抜粋 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 53 41 ID E44PFremO 安定求める為カード野球で。タイプはタフ。 1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。 球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。 5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。 3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。 そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。 稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。 これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。 なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。 打撃テストは常に24点以上を取る事。 ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。 正月はほるひす 大吉が必須。ちょい鬼門。 総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。 ぞうきんは15秒以上残す事。 試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。 やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。 そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。 んで春夏連覇。 大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。 毎試合打点くらいは挙げよう。 慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。 だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。 多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。 最後に野球センスの使い方。 筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。 総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。 なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。 エラー率はイベントで上がればラッキーだが… あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。 あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。 これでオールA+特能10個程は安定。 彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。 サンプル選手 捕/サブ遊 弾道3 ミートA15 パワーA141 走力A15 肩力A15 守備力A15 エラー回避A15 威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、 チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー ぱ、ぱぱぱパバババパパネエッス -- 謎の男 (2015-03-10 13 53 51) 超特殊能力取らない時点で論外かな… -- た (2018-10-28 01 05 10) 彼女攻略はまだ解析中だった頃の初期の理論だし、それでオールAなら普通に凄いと思う -- 懐かし (2019-06-12 12 49 59) 名前 コメント 投手 165kmBB総変8↑理論/カード野球 本スレpart6より一部抜粋&修正(完成) 62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12 18 55 ID x25bEfcS0 カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成) オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい) 最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、 塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。 練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。 ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。 三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。 彼女はもちろんさら狙いで。 疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。 練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。 普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。 カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。 ただし、最低限の目押し技術は必要。 さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。 二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。 正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。 裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。 大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。 グレイテストも同様にバント攻めで崩す。 三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。 鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。 4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。 裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。 二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。 星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。 言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。 甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。 天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが) 野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。 これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。 サンプル選手(春夏連覇) 左トルネード 165k B155 B120 カット2 SFF6 オリフォーク3 バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕 おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。 当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。 名前 コメント 150~165KコンAスタA~B総変10~12理論 本スレpart11より抜粋&修正 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18 06 28 ID Z5uhEcqt0 五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。 幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。 速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。 まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。 マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。 最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。 5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。 パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。 おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。 4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。 4月からは教室へ5回通い、投球練習。 デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。 それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK) 年末にリストバンド辺りを狙って大吉。 後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。 ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。 センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。 スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。 変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。 サンプル 左左のアンダー3 154kコンA(190)スタA(150) スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6 絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○ 左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○ 打たれ強い クイック○ 闘志 バント○ 名前 コメント 妙子&センス740の練習の目安 置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。 試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。 4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。 5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。 その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。 8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。 2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった) 6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。 蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。 1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。 3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。 星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった) 7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった) 能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。 最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。 これならいけそうです。ありがとう -- 名無しさん (2013-08-03 22 38 48) 4月 按摩×3 贈り物×2 -- 名無しさん (2018-11-30 18 12 40) 名前 コメント カード野球のコツ 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16 57 54 ID 5TEudjzj0 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる 投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分 ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17 00 40 ID 30kY/YU/0 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから 打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー 投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22 36 31 ID 17B17dt+O バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw カードで勝てない人へのアドバイス。 ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。 気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。 4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。 総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。 目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。 これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。 あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17 48 25 ID tyGGgBxO0 COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる 次にとにかく当てること ツーアウトになったらエンドラン連打 やばい四番バッターなどには後退守備 天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦 自信がなければ強振は使用無 あとは慣れ押しと 名前 コメント 慣れてきた方のための本格育成理論 四郎(名前) 甲子園終了時 弾道3 ミートA15 パワーA243 走力A15 肩力E6 守備D8 耐エラーB13 強振、広角打法、対左○、逆境○、パワーヒッター、ヘッスラ、固め打ち、安定感、緊縛 俺ペナ終了時 弾道4 ミートA15 パワーA255 走力A15 肩A15 守備A15 耐エラーB13 強振、威圧感、広角打法、逆境○、流し打ち、サヨナラ男、内野安打○、アベレージヒッター、 パワーヒッター、バント○、ヘッスラ、体当たり、走塁○、固め打ち、粘り打ち、ムード○、 ケガ○、安定感、満塁男、チャンス◎、対左◎、持続、積極盗塁、チームプレイ○、 ローボールヒッター、盗塁◎、緊縛 とかが作れる方法。一応こんなのが一郎~九郎までは制作終了したので晒し。 …こいつは俺ペナの最終年俸4億5千万弱で、リーグ優勝時に経験値600ちょい、 最終優勝時に経験値300弱を貰ったが、能力も取りきっててステータスもカンストしてたので 全て捨ててしまうという訳の分からない事になってしまったので、皆さんも俺ペナ最後の方は ポイントを惜しまず早めに持ってない能力を掻き集めたほうが吉。(自戒) 何故途中で耐エラーのカンストを諦めたのか残念で仕方ない。999ptあれば 充分オールMAX攻撃能力全制出来てただろうに… 参考までにコード。 上記、四郎の甲子園終了時 ぞざむ てけす づざこ くめき しずれ ふべへ めえそ よおわ ほじひ ねつあ きろえ ぎさざ すゆあ ざむつ ぞおぼ もなせ そけば ぶろだ でじ 俺ペナ終了時 ぞざむ てはお まごん やぢみ ぬよぬ ちここ むどぎ じやあ ぞもれ まけさ でをお たよめ だのあ ぼくび すそず あこか ぬがゆ つはま あのぜ こゆる づど 押し付けがましいが、以下は強選手を作る気なら、一度は目を通しておいて損はないことを網羅した。 自信を持って勧められることしか書いていないので、是非参考にしてくれれば幸い。 パワーのみ235止まり、その他オールMAX豪力野手、 球速148km 超特殊なし コントロールB スタミナC 変化球5方向計15選手などの作り方 余談だが、ペナント終了その時に余ったポイントで取ると○と◎が共存する確率が高い模様。ケガ○、チャンス○、キャッチャー○などでも両方の存在を確認。 なんか無性に気持ち悪いので最後に取るのは止めたほうがいい。 作り方 まず始めの時点でよく飛ぶやら何やらのバットorボールを与える。 残りは当然しあわせ草。ホームシックなど厄介な病気を一撃+時々良い特殊能力もついたりやる気が上がり、一番最初のテストから高得点を叩き出せる可能性もある。 おきものを持っていくのはアリ。が、しあわせが草一つだけになってしまうので、二回以上病気にかからない運も必要になるやも。 野手の場合は当然パワータイプで。他のステータスはせいぜい10回ちょいだが、パワーは最大で150回ほどもあげないといけないので、選択肢はこれ一択。 スタミナは罠。正直選ぶ価値は殆ど0に等しい あと、センス○を取ったあとの話だが、本気でいい選手を作る気なら、ペナントでのポイントと甲子園の時のポイントの特徴も頭に入れておこう。 例えば、甲子園中に弾道を4にするよりも、ペナントで300ポイント使って上げたほうが安上がり。甲子園中は力が9につきパワー1上がるが、ペナント中はパワーを1上げるのにはポイントを26も消費する。よって甲子園中に弾道を上げるのは惜しい。 肩の力なんてのは、絶対甲子園中に上げるものじゃないということを覚えておこう。肩はペナント中に上げるもの。甲子園中は力9につきパワー1上がるんだから、甲子園中は全力をパワーに注ぎ込むこと。 C11までは素で上げて、そこからセンスで2追加した場合が総合的に見て最もロスが少ないことを確認した。 野球センスで肩が2上がるならこれを参考にして欲しい。 この辺の損得勘定は、正直に言ってイベント運よりも余程大事。プレイヤーが気を配りさえすれば難なく乗り越えられるカモポイントなので、頑張ろう。 練習の基本方針。 野手は耐エラーを15にするのが面倒なので、できるだけ総合練習を35回やり込むことを目標に。 30回でもカタコト記者の出番や越後に宿題を頼らなかった時の確率次第では届くが、野球センスが高くつくのでできるだけ普通に35回練習したほうがいい。よってストレッチに割く暇はないということを念頭に置いておこう。 ストレッチなんかしなくても、イベント完璧に把握していれば体力最大値MAXにして体力も最短ペースで回復させることぐらい余裕ですしおすし。 ストレッチが許されるのは、1年目の12月3週に何だかんだランダムイベにより体力が削りきられ、 実家で素振りしたら腰砕けるのが確定してしまったその時1回のみ。 そして必ずやライバルルートに入って試合では毎度暴れ回り、2回とも甲子園で優勝すること。これがこのシビアルートでの絶対最低条件となる。 ライバルルートと、土木ペラによる野球センスをかなりの割合で頼っているので、 このルートでは基本的に、1年目の最初や2年目、妙子イベントなどの時以外は常に練習をすることになる。 ケガも土木も無理なやる気上げも絶許のガチルートなので、ある程度慣れ、そろそろ仕組みがわかってきたから本格的にレギュラーメンバー育成に入るぜって時に特に参考になるはず。 1年目の重要な点。 まず、ペラをもらうまでは筋トレor素振りを2回(監督の評価が上がる練習はしない)。 200ペラを貰ったら、プロテインを3つと野球センス+2を買う。監督に貢ぐのは後で充分間に合う。 ペラをもらった週までの2回は筋トレなどで使っているはずなので、北乃に詐欺られても監督評価は0のまま(下がりようがない)。 あとはケガ率0の時に一度監督評価+3の練習をやって、次はイカツ先輩にパシられ準備のために土木作業。 先輩たちが試合に負け、引退するまでは、グラウンドが?or先輩の顔の時は必ず行こう。 パシられて20ペラ消費し、後で200ペラ返してくれれば物凄く後が楽になるし、監督評価と経験値も上がる事が多いので。 先輩が引退した次の週には土木で作ったペラで監督へ貢ぐこと。ペラを返してくれているなら貢ぎ物×2と野球センス+5。 返してくれていなければもう一度土木をやって100ペラ あとは、イベントの欄を参照に、自分のやる気などを上げつつ監督評価の上がる練習または土木を繰り返して監督評価を上げる。 基宗先輩の一年選抜テストぐらいで練習がパワーアップすれば理想的。が10月2週のしごきでやっと上がってもまだ十分持ち直せる。 一度しかできない(許されていい)リセットは、甲子園で2連覇を達成するために取っておくこと。 それ以外での使用は無駄以外の何物でもない。甲子園二連覇しないと、このシビアルートでは野球センスが足りないのでここも必須項目。 ピッチャーの場合は、大江に会って重い球を必ずゲットしておこう。 ちなみに大江と1年目にあっていた場合は、2年目最初にクラスへ女子が入ってくる時に短縮を切っておけば、 何故か体力が10ではなく25回復する。地味だがやって損はないので覚えておこう。 あと、固定イベントや一部お得うろつきイベントなどの起こる週は全て暗記しておくこと。 10月2週目は絶対体力60以上に保っておくべきだし、ライバルルートには絶対入らないといけないこの条件ではチーグーパーどーんも荷田くんにお弁当を分けてあげられるよう、体力を回復しておくべし。 やる気は、寮長ジジイ()や食堂ババア()など、体力と同時に上がるor2段階上がるなどの時以外は素直に練習しよう。 冷静に考えれば、そちらのほうが経験値面で100%お得。野球センスが4以上上がるなら時と場合によってはアリだが。 1年目のほるひすは、バットだけ持っていれば、まあまあ高い確率(感覚的には7割か8割ほど)でグラブをくれるので、ケガ○がつき今後の総合練習がしやすくなる。もしグラブ以外ならリセットしてもいいぐらい。 2年目。 最初、疋田にめがっさやる気を持っていかれるが、基本的に野手ならケガのA→C。次週からはやる気を上げに行く。 Aでも別にいいが、ムード△は消しづらい上に甲子園優勝に関わる可能性があるので、あまりお勧めはできない。 Bは約半々ぐらいの確率で三振がつくので死んでも避ける。 ピッチャーならここはそんなに悩まない。その前の「よ、よーし!」の時に寸前付くな!寸前付くな!って祈っておけばそれでいい(基本的にこの時はA→Bの順で固定。寸前△が一番取得する確率低いので。) 結果的に練習試合までに5段階下がったやる気は、森から外に出る(その前のイベは1年目に消費しておくべき。)イベントと、 基宗先輩やエセ金持ち野郎に賄ってもらい、練習試合ではできるだけ絶好調を保てるように努力しよう。 試合(特に星英)では絶対自分が打って、勝とう。ここも失敗すればリセット対象に入れてもいいぐらい。野球センスの問題で。 総合練習をやっていても仲間評価は30~50やその程度だと思うので、絶好調で耐エラーと守備がD8ぐらいなら出してくれる。(他ステータスはEほどにしておくべき。野手のパワーは80まで、ピッチャーは60までなら、センス○があろうがなかろうがどの道軽減されない所なので、ここまでは1年目2年目時点で上げておいても大勢に差はない) 天道は、何なら四球狙い。四球でもちゃんと活躍点が入る上に、こいつの監督バカなので、スタミナ尽きてボッコボコに打ち込まれてもずっと天道出してるから。 多く投げさせれば後に自分がヘロヘロストレートをヒットできる確率も上がるという算段。 顔面ナス女のイベントは、11月3週から愛想振り撒きにいってもギリ間に合うので、ここの時間調整大事に。 最後3つのイベントは、できれば12月1週から間を空けず連続でこなし、家で素振りできる体力を残しつつほるひすに不眠症を治してもらうようにする。 2年目のほるひすは正直何でもいい。人工精霊だと甲子園で勝ちやすいし、リストバンドだと自分大活躍。できるかもしれない。 学校に戻ってからは、ここ重要だが、最初の2回だけ練習の猶予がある。その後は甲子園行くまで妙子に首ったけでおk。 実はこの2回、練習してもしなくても、妙子に告れるようになるのにかかる時間には変わりがない。 私に言えるのはここまでである。 以下、各選手の補足。 野手袴田は野球センスを、守備系2つに各2(耐エラーを15にするため)、パワーに3(弾道3にするため)、残りをミートと走力。 オールAはこんな感じで必要分だけにセンスを使うのが賢い。 ペナントは当然強さ「パワフル」で、ホームランや2塁打をある程度量産していれば(自然そうなる)、1年終了時に威圧感やアベレージ・パワーヒッター、盗塁走塁○などが確率でついてくる。それが2年分の2回あるから、やりきればまあまあ良い能力持ちのオールAになっているはず。こいつは3億9500万ぐらいの稼ぎだったが、大体2億ぐらいの活躍をしていれば良い能力がつく模様。 あーどうでもいい妬みで袴田と変化球のコードも説明も消されてて 文章がちぐはぐになってるが…面倒極まりないので直すのは諦めます。 何で人が損しかしないことを平然と しかも完全な独り善がりで出来るんだろうか。 自分の理論より良い奴が作れて癪だったとしても だからといってお前のプライドの為に以降見る人全員に迷惑をかけて良い筈が無い。これすら分からないのなら本格的に黄色いの呼ぶ必要あるが… これ真薄いれればもっと上狙えるだろ -- 名無しさん (2013-04-01 07 37 03) 最後に一人だけプロがいた…w 参考になります -- 名無しさん (2013-05-15 13 00 42) 真薄は総合練習35回やるのに障害になるのでは? -- 名無しさん (2013-05-15 13 11 44) 結局ここの上のやつに比べたらこれが一番強いみたいだし、書かれてないより余程いい。 -- 名無しさん (2013-06-06 21 05 42) 実際に大江と妙子でパワーが高いオールAとか、紫杏でここに乗ってるやつより強いパワー型とか作ってるんだよね。この理論は改善点が多く、もっと上狙えると思ったのでコメントさせてもらいました。育成理論とかは他のとこに載せてるからwikiには書きたくないかな・・・。 -- 名無しさん (2013-06-07 07 37 18) 改善点上げるとしたら、とりあえず青葉から300(275)ペラを借りる。これだけでセンスが30変わります。あとは練習回数とセンス割り振り。妙子でやるなら練習回数は多めに・・・筋トレ5、素振り10、練習手伝い10、総合練習30強出来れば良いですね。 -- 名無しさん (2013-06-07 07 58 30) センス割り振りは左から順番に31135、最低でも30025。能力次第では40025にした方がパワーが伸びます。 -- 名無しさん (2013-06-07 08 10 56) 消されてるけど、変化球選手は42324の全方向持ちで投手能力殆ど全部取り尽くしてたよ -- 名無しさん (2013-06-07 17 37 58) センス頼らず総合練習で行くなら彼女は妙子で何も問題ないだろ。740ピッチャーなら妙子選ぶ必要ないが。 -- 名無しさん (2013-06-12 02 11 00) 妙子は練習60回くらい出来るなら良いけど、総合練習35回で精一杯なら耐エラーが上がる大江か五十鈴でやった方がパワー伸びる。そもそも野球センスが無ければ平凡な能力なのに、その能力上げるためにセンス◯を取るメリットがあんまりないよね。経験値も野球センスも他の彼女の方が上だし、体力回復もあんまり出来ない。妙子のメリットは広角打法が確実に取れることと超特を選べることくらいじゃないかと -- 名無しさん (2013-06-15 03 11 49) ここは喧嘩する所じゃないです。ので余計なコメント消去しました。↑おそらく貴方のサイトは見たことありますが、どんな良い選手を作れても荒らしていい理由にはなりませんよ -- 名無しさん (2013-06-22 06 12 15) 弾道4は俺ぺナは同感。まあムーミンはギリギリ2月でもよくね?笑 バリーボンズの育成理論のせときますめちゃ強いです まずHR競争198本打ってバットとヘルメットと置物スタート(バリーボンズは甘くない笑)→プロテイン(一年)球磨きパワアップ後手伝いやりアンド大吉でリスト(バットあると必ずリスト出る)→二年は手伝いほどほど筋トレ没頭。怪我中ムーミンフラグ処理。体力は緑から減らすな笑→筋トレやりまくって大体2月にはパワ5~600以上必ずいく。(ちょいちょいセンスも最後には最低左一列埋まるか見とく)下に続く… -- シビレてるアイツ (2014-11-13 08 38 19) ムーミン殺る →春はカードで優勝。赤坂はエンドランと目推しとミートCのニダで上手く勝とう笑→勝ったらセンス本に費やして手伝いと筋トレを2:1位の割合でやる(ぶっちゃけ対岡田の前に左一列とヘッドスライ取れりゃ良い笑)そして豪力とろう→岡田戦でやめる(やっても良いけど目利きじゃない人は多分余りのエグさにDSぶち壊すから止めとこう俺でも三回に一回は負けますおみくじとここは製作スタッフの悪意がにじみ出てる笑) →完成(大体2~3時間で出来ます) 下に続く -- シビレてるアイツ (2014-11-13 08 41 05) パワA234 ミートC10 走力C10 守備E6 肩F5耐4 3 PH 広角 チャンス◎ 初球 逆境 センス ケガ バント 強振多用 ヘッドスライ カード野球のコツは相手の能力みて耐エラー低いとこ狙うとエラーパネル増えますあとなんと言っても目推しです笑 イベントクリアすりゃムーミンルートは一番楽で強いんじゃないかなぁ?( ̄∀ ̄) 俺ぺなで守備等は余裕です(°∀°) -- シビレてるアイツ (2014-11-13 08 49 54) ↑こいつのウザさは何年経っても変わらんな笑 -- やました (2019-08-28 18 46 48) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/mkwcode/pages/13.html
ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii Write Char Offset C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 このコードを使わないとアイテムコードがwifiで使用出来ません アイテムコードを使うときは必ず入れてください (別のコードとして入力してください) またWrite Char Offsetがないと使わないとwifiで使えないコードには *※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) と書いてあります 無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 例えば TTTTの部分を7B80に変えれば1PGCコンで操作可能なコードとなります(ボタンコードとは違うのでご注意ください コントローラーコードは指定したコントローラーで操作可能にするコード ボタンコードは指定したボタンで操作可能にするコードです) 例えば TTTTの部分を5162に変えれば 1PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります TTTTの部分を51C2に変えれば1Pクラッシックコントーラーで操作可能なコードとなります TTTTの部分を569Aに変えれば2PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000480 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000280 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 [ボタンコード (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00008000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00000800 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [ボタンコード (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます VR/BR変更 2834TTTT 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) http //www.statman.info/conversions/hexadecimal.html ↑ またこのサイトを使えば好きなVRの値が表示されます convertにVRの値を知りたいコードを入力してください 例えば 32000VRの値を知りたいなら convertに 32000と入力してください to Hexadecimal と書いてあるボタンをクリックしてください そうすると convertの右下の空白のボックスに 32000VRの値が表示されます またこのとき注意して欲しいのが ローマ字の小文字を修正してください 32000VRは7d00 なので ZZZZに7D00と入力してください また、出てきた値が3桁の場合は0を値のまえにひとつ入れてください 例 777VR=309と出た場合は0309と入力してください また2文字は1文字の場合もほとんど一緒です 2文字の場合は 値の前に0を二つ 1文字の場合 0を3つ入れてください VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてLive中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るか否かを 選択するときにスタートボタンを押せば 次のレースでも1VRで出来ます ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 速度変更コード キラーの速度変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT= コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home XXXXXXXX Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 XXXXXXXX Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B58 C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります それと キラー速度変更(500km) 28347B80 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 28347B80 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 スター ・巨大キノコ・マシンの速度変更コードは すべてMax Speed Modifierコードで可能なので削除しました Max Speed Modifierコードは コード(wifi対応)その2 にあります [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です Infinites laps - NTSC-J [XeR] C2534380 00000003 A3E30024 2C1F0002 40810008 38A00003 B0A30024 00000000 3週目の最後で誤ってゴールしてもゴール判定にはなりません 最下位になる人におすすめです 未テストなのでシングルプレイなのでコード効果があるか確認してからすることをお勧めします